Eine junge Frau mit Gaming-Kpfhörern spielt ein Game am PC

Wie Games Gesellschaft und Medienbranche verändern

Massive Umsätze und Wachstumsraten sowie ein Milliardenpublikum weltweit: An Games führt kein Weg mehr vorbei. Auch nicht in der Medienbranche, wo Game-Engines in Film & Fernsehen, Gamification-Anwendungen in Unternehmen oder Spiel-Konzepte in Medienhäusern zum Einsatz kommen. Der neue Report von XPLR: MEDIA in Bavaria beleuchtet Synergien, bespricht Trendthemen wie KI und zeigt Best Cases aus der bayerischen Games-Branche.

01.12.2025 2 Min. Lesezeit

Der Games-Report 2026

Worüber spricht die Games-Branche 2025, welche Trends werden für 2026 relevant und was macht den Games-Standort Bayern so besonders? Hol dir jetzt alle Antworten im neuen Games-Report:

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Update für die Games-Branche

Diese Themen zu Gaming und dem Games-Standort Bayern in findest du im Report:

Milliardenmarkt & Innovationsmotor: Gamechanger Games

  • Soft Revolution: Mehr als Spiele – wie Games die Welt verändern können
  • Grafisch gesagt: Die Zeichen stehen auf Wachstum
  • „Unsere Pixel-Pioniere setzen Maßstäbe” – Bayerns Digitalminister Dr. Fabian Mehring über Bayern als Top-Gamesstandort

Burning Issues – aktuelle Themen & heiße Trends

  • Remakes oder Revolution? Die Gamesbranche zwischen Rückbesinnung und Innovation
  • KI & Games: 5 Gründe, warum KI in der Gamesindustrie zum Gamechanger wird
  • Wie die Münchner Welevel GmbH zum KI-Vorreiter wird

Money, money, money: Monetarisierung in der Games-Branche

  • Nina Chubas Fortnite-Insel oder Hilton goes Metaverse: Wie Games Monetarisierungsmodelle profitabel verknüpfen
  • „Die Wiesn“ goes Social-VR: Wie das Münchner Studio K5 Factory das Oktoberfest virtuell erlebbar macht
  • So hat es Bayerns Free2Play-Pionier upjers zu weltweit über 100 Millionen begeisterten Gamer:innen geschafft

Beyond Games & Entertainment

  • So groß ist das Potenzial von Games für Unternehmen und Medienhäuser
  • Innovationstreiber: Wie bayerische Spielestudios mehr voranbringen als Games
  • „Wir wollten von Anfang an mehr als Spiele machen“: Das Bayreuther Startup Emergo Entertainment mit erfolgreichem Hybridmodell
  • „Wenn das Spiel Teil der Marke werden soll, muss es die Marke transportieren“ – Korbinian Vielmeier-Thiede von der Süddeutschen Zeitung über die SZ Rätselwelt

Games auf gut Boarisch

  • So vielfältig ist die bayerische Games-Landschaft
  • In Zahlen: 7 Games Facts about Bayern
  • Die Big Player in Bayern und ihre Games
  • Indie-Power made in Bavaria: Brezel-Krimis, Tavernen-Game mit LGBTQIA+-Themen und die Liebesgeschichte einer Erdnuss

Hier wird geholfen – Anlaufstellen für Games in Bayern

  • „Level up!” mit Alexandra Palme von Games/Bavaria: „Wir sind die zentrale Anlaufstelle für die Gamesbranche in Bayern“
  • Drei gute Gründe, warum du deine Games in Bayern entwickeln solltest
  • Du willst was mit Games studieren? Welcome in Bavaria!
  • Hier passieren Games in Bayern: Events, Studios, Publisher etc.

Spiele schaffen Austausch. Sie überschreiten Grenzen, kulturelles Wissen wird weitergegeben und neu interpretiert. Spiele werden zu intergenerationalen und interkulturellen Begegnungs- und Interaktionsräumen.

Prof. Dr. Dr. Rudolf Inderst, Digitalspielforscher

Games sind längst Kulturgut und Innovationsmotor der digitalen Transformation. In einer zunehmend digitalen Welt wird ihre Bedeutung noch wachsen – für die Gesellschaft genauso wie für den Standort Bayern.

Dr. Fabian Mehring, Bayerischer Digitalminister

Bayern hat eine starke, vielfältige und wachsende Szene – von Indie-Teams bis zu etablierten Studios.

Alexandra Palme, Games/Bavaria

Wir merken, das Angebot ist so gut, dass wir auch neue Leserinnen und Leser über die Rätsel gewinnen können. Vor allem auch, weil die Rätsel eine echte Markenverbindung haben.

Korbinian Vielmeier-Thiede, Director Brand & Design SZ Digitale Medien

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